我觉得亚瑟可能是最适合新手用的,他不仅有肉而且有伤害,还是一个不要蓝的英雄,对于新手来说这些是最想要得。亚瑟的一技能可以增加移动速度,同时下次普通攻击有沉默效果,打不过可以跑(要知道亚瑟的一技能可以用完一个再接着一个),跑不掉也可以反身干一架,有可能还能反杀。他的二技能有范围性伤害,是一个清兵的好技能,对于不会补兵的新手很有用。他的三技能是一个控制技能,有很高的伤害,并且有持续的伤害,是一个拿人头的好技能,也是团战中的先手技能。亚瑟的用法是先用一技能打中敌人,再开二技能消耗敌人,最后再用大招结束敌人。亚瑟用的好是非常令对手讨厌的,他的一,三技能一旦打中对手,再加上二技能的消耗,对手是很难跑掉的。一个好的亚瑟完全可以三杀、四杀、五杀!
亚瑟这个英雄是腾讯专为新手准备的,还为他准备了免费的皮肤(死亡骑士)。
二、王者荣耀芈月大秦宣太后所有台词
1、大争之世,唯论强弱存亡。(出场台词)
2、王权在握,自是一种风采。(出场台词)
3、秦之崛起,如日初升。(出场台词)
4、若有利,自当图之。
5、不是灭了六国,便是为六国所灭。
6、哈哈哈,青史评说与我有什么干系。
7、岂曰无衣?与子同袍,王于兴师,修我戈矛。
8、知道吗?女子桀骜起来,亦可扫六合,主天下。
9、不要放肆。
10、哼!世道如此!
11、真是失态啊!哈哈哈哈。
12、活着是失败者,死了,是史书上的失败者,哈哈哈哈。(挑衅)
13、一寸疆土,一寸血。(释放大招)
14、不死,不休。(死亡时)
扩展资料
英雄背景
芈月永远不会忘记,自己卑微的少女时代结束于秦王赞叹而惊艳的眼神。凭借美貌这件武器,以及对权谋的洞悉,她成为漫长岁月的胜利者。不仅自后宫的倾轧中生存下来,甚至成为了秦国的太后。
但时间不会对任何人有所怜悯。青春容颜似细沙般从指间流逝,年幼的帝王逐渐长大成人,权力与尊贵便如风中烛火,转瞬间就可能熄灭。她意识到这点,开始一天比一天陷入恐惧。
此时,自称徐福的男人颤抖着伏在她的脚下,急迫惊惶的请求她的庇护。奉上的贡礼则是永葆青春的灵药。
她服下灵药,做起美妙的梦。梦里她重回年华鼎盛的时代,俯瞰着过去的敌人。梦醒时刻,她知道一切并非幻觉。从镜子里看到的,俨然是二十年前的模样。正如徐福所言,消逝的青春美貌又回来了。
徐福如愿以偿得到了他所渴求的庇护。太后赐予他专门的药室来炼制那种珍稀的灵药。
徐福请求着灵药的材料。死囚和战俘成为最初的牺牲品,之后甚至开始为此饲养魔种。
然而灵药效力所能持续的时间越来越短。面对太后不耐烦的质问,徐福再次献上新的秘方——长生不老之药。芈月初次得知,过去曾经存在一个辉煌的时代。那时的人们经由魔道拥有更长久的生命,以及更长久的青春。
很快,徐福开始了新的实验:他将一个卑贱之子浸泡进药池,并实施了魔道手术,将他改造为强大的战士,并拥有了远超出人类的寿命。
芈月目睹了这个奇迹,欣喜若狂,她想要变得美貌而强大。可此时,神秘的人侵入了王宫,经历腥风血雨的一夜后,徐福失踪了。
芈月无法忍受近在咫尺的美梦破灭。
三、王者荣耀3月20日英雄调整公告 3月20日哪些英
王者荣耀3月20日英雄调整公告:
1.杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap)→ 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒→ 60/55/50秒
2.蔡文姬
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗→增加血量最低队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap)→100(+50/Lv)(+0.6Ap)
3.孙尚香
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad)→ 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2%→增加自身物理穿透20%
2技能:穿透持续时长:4秒
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒→ 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒→ 0.1秒
4.梦奇
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。我们决定降低梦奇3技能的伤害。
梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap)→300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间→引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
5.雅典娜
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
定位标签:战士/坦克→战士
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad)→ 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv)→ 60
6.刘备
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数→ 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:1000(+500/Lv)→ 1100(+550/Lv)
7.百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40%→ 30%
3技能被动:移速增加:100%→ 70%
3技能被动:攻速增加:150%→ 75%
8.李元芳
过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。
被动:监听范围:1250→ 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad)→ 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50%→ 40/46/52/58/64/70%