《王者荣耀》的热度持续不退,各家上市游戏公司在手游业务的“助攻”下交出了不错的上半年“成绩单”。
8月24日,《王者荣耀》正式推出新版本“齐聚长城”和新英雄“百里玄策”,加上碎片商店近期“上新”的14位英雄、22款皮肤,国内玩家为之兴奋不已。几乎在8月22日至26日举办的德国科隆游戏展中,打着“精品游戏出海”口号的《王者荣耀》出尽了风头,成功收获一票海外粉丝。
如果套用需求决定论的概念,游戏玩家对《王者荣耀》最新的英雄持续跟踪关注,既体现了手游产品的市场热度,也从侧面证明了手游产业的用户红利。相关专业人士指出,手游产业或将在人口(用户)红利的推动下进一步发展。对此,瑞银证券分析师刘智景认为,去年手游用户的基数是浪子游用户的2倍,手游玩家属于一个庞大而稳定的群体。随着游戏产业发展和用户要求的提高,移动游戏品质将不断提升,这在满足用户的同时又进一步促进了产业的发展,表现之一就是手游付费率稳步上升,2016年付费率已达到68%。当前端游转手游的成功案例对整个市场会起到示范带动作用。
的确,在浪子游转手游的发展趋势下,“手游化”为游戏企业业绩增长提供了有力“助攻”。多家游戏上市公司最新披露的半年报显示,其手游收入均呈现成倍增长。
巨人网络8月25日公告,得益于移动游戏的拓展和产品结构的调整,报告期内公司实现营业收入14.03亿元,同比增长33.61%;对应归属于上市公司股东的净利润为6.97亿元,比上年同期增长39.55%。公司特别提到,上半年手游业务占总营收的比重为55.17%,比上年同期增长了143.07%,“手游化”战略取得阶段性成果。游族网络披露,公司上半年营收和净利润分别为16.8亿元、3.39亿元,同比增长幅度分别为65.34%、44.8%。公司移动游戏业务收入10.74亿元,相比上年同期增长106.78%。完美世界的公告显示,上半年移动游戏业务实现营收17.67亿元,同比增长174.39%,《诛仙手游》、《火炬之光》、《倚天屠龙记》等移动游戏表现良好。天润数娱则披露,上半年实现营收9137.52万元,同比增长153.88%,布局手游业务带来了业绩的逐步释放。
从资本市场的行情表现看,在传媒板块整体低迷之际,上半年手游概念股如三七互娱(21.17停牌,诊股)、游族网络等股价却表现较好。由此,在手游热度持续升温的背景下,手游板块下半年的投资机会如何,颇受关注。
三七互娱业绩和股价同步上涨的背后,是公司旗下手游产品表现抢眼。今年7月,在公司自研手游《永恒纪元》上线一周年之际,三七互娱方面透露,该款游戏上线一年流水超过26亿,单日最高流水6500万。对三七互娱而言,除了高流水外,《永恒纪元》带来了公司在海外发行业务的突破,对公司实现游戏出海具有重要意义。该款手游进入了全球多个重点业务地区Aop Store畅销榜TOP10,在韩国市场最高曾跻身TOP3,长期占据榜单前十。结合此点,瑞银证券分析师刘智景提出,对于某些厂商而言,复制《永恒纪元》成功的时间窗口期或许只有1年,因此必须深化手游战略。
对游戏上市公司而言,在积极布局手游的共同思路之下,其切入点有所不同。比如完美世界,其针对年轻用户多元化的偏好及新兴的文化热点,选择积极布局二次元等细分市场游戏,并深入发掘影游联动项目,包括原创萌宠IP《神犬小七》、与嘉行传媒合作《烈火如歌》等。又如巨人网络,其选择加码研发力量,计划每年投入逾2亿元资金增加公司的游戏研发储备资源。而天润数娱则以女性手游为产业切入口。
据刘智景分析,从整个行业发展水平看,当前是布局移动游戏领域的黄金时期,这一阶段将持续2至3年,对手游产业予以长期看好。在投资方向上,其认为两类公司可能将在浪子游转手游的环境中获得成功。“第一,像在浪子游市场一样同时具备研发和发行能力的综合型厂商可能胜出。第二,采用差异化竞争战略、较早实现手游转型和游戏出海的公司也在市场中处于有利位置。”
在A股游戏企业中,世纪华通拟打造游戏全产业链,实现网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局。世纪华通正在推进对点点互动的收购事宜,且在股东完成对盛大游戏90.92%股权的收购后,公司预计在1年内将盛大游戏注入上市公司。世纪华通CEO王佶表示,当前盛大游戏在全球有六大研发中心,手游收入已占总收入的七成多,希望其与点点互动形成国内外联动。恺英网络目前则形成了“平台+内容+VR”的战略闭环,促进游戏业链纵深布局。
海外市场方面,完美世界、巨人网络、游族网络等都进行了深度布局,游族网络在今年设立了印度子公司,1月至6月海外地区收入约10亿元,同比增长逾1倍,公司的游戏发行业务已完成全球190多个国家及地区、8亿用户的覆盖;吉比特签约的数款海外游戏即将发行,《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版已进行了相关测试。
二、有什么手游海外发行公司公司实力如何
随着2020年全球总决赛的拉开帷幕,腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》的全球收入按月增长51%。再加上《使命召唤》移动游戏在中国的成功推出,腾讯游戏收入在1月按月增长18%,是去年3月以来的最快增长。
IGG的SLG手机游戏《王国纪元》在开放测试5年后,在1月份创造了新的收入记录。《Dress Up!时间公主》在美国和欧洲的收入稳定增长。这两款游戏帮助IGG的收入按月上升79%。IGG成立于2005年,自2006年以来,一直专注于海外市场。IGG的主要市场是在欧洲、美洲和东南亚。2013年10月18日,IGG在蔡宗建的带领下在香港联交所成功上市,市值40.2亿港元。在福布斯中国2015年移动互联网企业30强榜单中,IGG以9.52亿人民币的收入排名第17位,是榜单中唯一一家专注于移动游戏海外发行的中国公司。
得益于《明日方舟》和《雀之灵》近期出色的海外市场表现,游星网络1月份收入月度增长100%,年度增长177%,创下历史新高。在日本,游星网1月份的移动游戏发行商收入排名第11位,是仅次于网易和Niantic的第三大国外厂商。Niantic目前凭借《口袋妖怪GO》这一本土热门IP在市场上名列前茅。,小米的海外游戏发行团队是在2018年底成立的。除了在联运业务上的传统优势外,其实在海外市场,尤其是T1国家,有大量高质量的互联网用户,而小米手机还没有触及这些用户。对于团队来说,走出去接触这些用户是一个非常重要的命题。
三、盛趣游戏与KLab拿下乔乔的奇妙冒险IP改编手游全球发行权
1、今日,盛趣游戏(ShengquGames)旗下蓝沙信息技术(上海)有限公司与日本知名游戏公司KLab株式会社(以下称“KLab”)宣布,双方基于《乔乔的奇妙冒险》动画系列IP共同开发的正版手游《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》,已经成功拿下除日本外的全球所有国家和地区的发行权。
2、《乔乔的奇妙冒险》于1987年在《周刊少年JUMP》开启连载,是由荒木飞吕彦老师创作的高人气漫画作品。第八部漫画作品《JOJO福音》也于2021年9月刊《UltraJUMP》完成连载。
3、动画系列于2018年宣布《乔乔的奇妙冒险黄金之风》被动画化,并在全世界范围内收获了极高人气。2021年,以《乔乔的奇妙冒险》第六部漫画作品为原案的全新动画《乔乔的奇妙冒险石之海》正式播出。
4、继去年获得《乔乔的奇妙冒险》动画系列IP的手游改编版权,以及该IP改编手游产品的简体中文版及繁体中文版在中国大陆及港澳台地区的发行权后,盛趣游戏与KLab已经开始了《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》的研发工作。如今获得全球发行权(除日本外),意味着将会有更多的海外玩家和粉丝能够玩到这款产品。盛趣游戏与KLab也有信心将《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》打造成为一款优秀的IP手游产品,让全球更多的玩家感受到《乔乔的奇妙冒险》这一经典作品的独特魅力。
5、LUCKYLANDCOMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJOTheAnimationProject
6、※文中记载的公司名称、产品名称、服务名称均为各公司所持有的商标或注册商标。
7、·关于《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》
8、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》是在中国大陆地区推出的首款《JOJO的奇妙冒险》动画系列正版授权手游,游戏由盛趣游戏和KLab株式会社联合开发及发行,本作基于系列动画改编创作,游戏目前正在研发中,敬请期待!登录官方概念站即可了解游戏动态。
9、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方概念站:jojozg.web.sdo.com
10、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方微博:@乔乔正版手游黄金赞歌
11、《乔乔的奇妙冒险黄金赞歌》官方微信:乔乔正版手游黄金赞歌
12、LUCKYLANDCOMMUNICATIONS/SHUEISHA,JOJOTheAnimationProject
13、公司名:KLab株式会社(英文名:KLabInc.)
14、公司代表:代表取缔役社长森田英克
15、资本金:48亿4828万日元(截至2020年6月末)
16、上市信息:东京证券交易所·第一部(3656)
17、总部所在地:_106-6122_京都港区六本木6-10-1六本木ヒルズ森タワ_
18、业务内容:移动在线游戏的企划·开发·运营
19、盛趣游戏是全球领先的网络游戏开发商、运营商和发行商。立足“科技赋能文化”的新文化产业定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化的精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。先后推出和运营了《热血传奇》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等70多款精品游戏,注册用户超过22亿。进入移动游戏时代,先后成功发行代理游戏《扩散性百万亚瑟王》与推出自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》、《龙之谷2》等现象级作品。
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